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永恒不变的话题mdash;mdash;武器升级
作者:时间:2019-8-10 0:04:11标签:封神榜私服
★武器升级的成功机率(指物体在单位时间内所做的功的多少)(首饰的选择(xuanze)): 武器升级的成功机率(指物体在单位时间内所做的功的多少)公式为:(第一首饰的上下限和+第二首饰的上下限和&pide;3)×9% 其中括号内的部分最大不会大于10,最小不会小于1,无条件舍去 ;第二首饰的上下限和&pide;3 ;的小数部分。中变传奇是热血传奇的修改版,传承着热血传奇,既有原汁原味的1.76热血传奇的地图、怪物和武器装备,又有传奇私服里的英雄合击,从2003年盛大公司推出的中变传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了2005年中变传奇私服诞生了,从此以后中变传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,也赢得了玩家的喜爱。 第一首饰为你所提交的首饰中属性(shǔ xìng)最高的一个,第二首饰为你所提交的首饰中除第一首饰外属性最高的一个,其余首饰被系统(system)忽略。但我要说明的是,系统选取首饰看的是首饰的整体属性。比如你放一个灵魂项链(准确+2 道术1-6)和一个太坦戒指(道术2-6),灵魂项链的整体属性是9点,太坦戒指的整体属性是8点,那么系统会选择(xuanze)灵魂项链为第一首饰,太坦戒指为第二首饰。而运算的时候则只看攻、道、魔三种属性,三种属性中括号内的部分最高的一种属性进入运算,如果三种属性相等,则系统将随机选择一种属性进入运算。例:两个灵魂项链的成功机率=(7+7&pide;3)×9%=81%、两个太坦戒指的成功率(指物体在单位时间内所做的功的多少)=(8+8&pide;3)×9%=90%、灵魂项链+太坦戒指的成功率=(7+8&pide;3)×9%=81%武器升级的成功机率(指物体在单位时间内所做的功的多少)只与第一首饰和第二首饰的属性(shǔ xìng)有关,和首饰是否全新、是否满持久都无关。我每次升道士武器时,无论升第几手都只放两个太坦戒指就能达到最高成功率,为什么说道士武器好升呢,就是因为太坦戒指的高属性,价格还便宜,战士和法师的赤月以下首饰都没有上下限和8点的高属性,没有办法使成功率达到90%。 ★关于武器的持久(黑铁矿的选择(xuanze)): 黑铁矿与武器升级的成功机率无关,只影响(influence)武器的持久。中变传奇是热血传奇的修改版,传承着热血传奇,既有原汁原味的1.76热血传奇的地图、怪物和武器装备,又有传奇私服里的英雄合击,从2003年盛大公司推出的中变传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了2005年中变传奇私服诞生了,从此以后中变传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,也赢得了玩家的喜爱。系统(system)只选取你所提交的黑铁矿中纯度最高的六块,其余黑铁矿被系统忽略。 将黑铁矿的总纯度控制(control)到30,将有70%的几率不掉持久,30%的几率掉一点持久。将黑铁矿的总纯度控制到60,几乎不掉持久,很小几率会掉一点持久。现在盛大已经不让长持久了,一些高于本身持久的武器要么是天生的高持久或者就是以前可以长持久时候的产物了。至于那些持久65的武器,其实是盛大以前的一个刷钱BUG,没开刀的武器还可以继续升,每次用一个垃圾黑铁矿,升到持久为0的时候开刀,如果成了就拿去特修,你的钱会增加非常多,而武器也变成65/65的了。 有一点因素是不确定的,就是黑铁矿的纯度1在系统(system)中是用1000表示的,你可以随便找两块相同纯度的黑铁矿拿到商店去卖,价格是不一样的,因为它们的细纯度不同。有可能你用的四块纯度15的黑铁矿,它们的细纯度都小于15000,加起来的总纯度可能只有59,相反也可能是61,所以就出现了几率上的不确定。我教大家一个辨别黑铁矿细纯度的方法,就是拿到商店去卖,看它的出售价格,将出售价格乘以2,就是它的购买价格。全新纯度10的黑铁矿商店购买价格为1000,玩家出售价格为500。纯度小于等于10的黑铁矿,每点纯度的购买价格是100。纯度11-16的黑铁矿,纯度10以内的部分每点纯度的购买价格是100,纯度11-16的部分每点纯度的购买价格是200。纯度17-20的黑铁矿,前面同上,纯度17-20的部分每点纯度的购买价格是300。纯度21-24的黑铁矿,前面同上,纯度21-24的部分每点纯度的购买价格是400。我还没见过纯度24以上的黑铁矿的说。例:全新纯度16的黑铁矿商店购买价格为2200、全新纯度20的黑铁矿商店购买价格为3400。通过(tōng guò)这个方法就可以将纯度不足和纯度超出的黑铁矿混用,保证你所控制的纯度总和。 减少纯度偏差还有一种办法就是尽可能少的选择(xuanze)黑铁矿。中变传奇是热血传奇的修改版,传承着热血传奇,既有原汁原味的1.76热血传奇的地图、怪物和武器装备,又有传奇私服里的英雄合击,从2003年盛大公司推出的中变传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了2005年中变传奇私服诞生了,从此以后中变传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,也赢得了玩家的喜爱。我一般只用四块,想将黑铁矿的总纯度控制(control)到30的时候,我只选择四块垃圾的,比如7、7、8、8或6、7、8、9。想将黑铁矿的总纯度控制到60的时候,我一般选择15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,这就是为什么非常多行家都只收纯度14-16的黑铁矿的原因。 ★关于武器的跳点: 当系统(system)判定你武器升级成功的时候,会随机选择(xuanze)武器增加属性1-3点,单次武器升级增加1点以上既称为跳点。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。跳点完全是随机的,几率不详,没有任何因素会影响(influence)武器跳点。
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