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最近,看到国家要推出网络游戏防沉迷系统(system),目的在于帮助那些沉迷于游戏的青少年摆脱网瘾。非常多媒体都在报道,也有非常多人在关注。

关于防沉迷系统(system)的工作原理,我就不多说了,相信大家也都知道。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。那么,这个系统(system)究竟能否起到作用呢?我个人认为,这个系统(system)起到的作用不大。首先,从技术方面就解决不了。一般,玩一个网络游戏的玩家应该有几个帐号。当他把这个帐号玩到疲劳程度以后,他还可以去玩别的帐号。而且,就算你不叫他玩这个游戏了,他还可以再玩其他的网络游戏。再退一步讲,即使他玩不了网络游戏,还可以在家里打单机游戏,打PHOTOSHOP等等。总之,这个系统(system)不可能做到这么全面的监控。既然提到关于玩网络游戏上瘾的问题(Emerson)了,我还想多说说。非常多人,尤其是家长和老师把孩子不好好学习归罪与网游。其实这是不对的,网络游戏就是有一些不好的地方,我们也不能完全否定它。就说不学无术和好吃懒做的人吧。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。这种人是不是从古代就有?没人会说这是网络游戏培养出来的吧?要说网游唆使犯罪,那电视不比它还厉害,怎不把电视封了呢?再说了,玩其他的游戏就不上瘾了吗?干脆把所有的娱乐活动都禁止了吧!不要动不动把青少年犯罪就往网络上推。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。你看看他们的家庭就知道了。有几个是家庭和睦的?家长对孩子的影响(influence)最大,他们不注意(attention)和孩子多沟通。才造成了后来的局面。这么多玩网络游戏的,人家怎么没事?就拿《传奇私服》来说吧,报纸也报道过几起因为玩游戏发生纠纷而使人死亡的事情。这能怪游戏吗?有人因此就说说网游害人,是精神鸦片。实际上它跟毒品的差别有很大。毒品如果吸上,任何人都会越陷越深。而正常的人,完全可以做到玩游戏但不上瘾。最看不起那些说什么《传奇私服》害了一代人的说法了。似乎玩了网游,今辈子注定要成废物了似的。汽车自发明以来压死多少人了,干脆我们不要汽车了?菜刀是用来切菜的,可偏有人拿去杀人,我们能归罪于发明菜刀的人吗?至于如何让人摆脱沉迷于游戏,我认为最重要的是要让他们有责任(zé rèn)感。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。起码要让他们知道,自己要养活自己,养活家,要为父母进孝。人不能只为自己活着,也要为身边的人活着。

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