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传奇幸运9自动变色脚本

作者:2021-4-17 14:19:33类型:http://www.hmadoc.com/

将以下脚本文件复制到MirserverMir200EnvirMarket_DefQFunction-0 空位置下即可. 所有脚本编辑以成功测试[@TAKE黑铁矿ON1]#IFCHECK [135] 1#ACTgoto @12355break#IFCheckLuckPoint 8#ACTset [135] 1GMexecute TestStatus 4 65535SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险. BREAK[@TAKEON3]#IFCHECK [135] 1#ACTgoto @12355break#IFCheckLuckPoint 8#ACTset [135] 1GMexecute TestStatus 4 65535SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险. BREAK[@12超变传奇65535355]#IFCHECK [135] 0#ACTBREAK#IFCheckLuckPoint 8#ACTSET [135] 0GMexecute TestStatus 4 0BREAK[@TAKEOFF1]#IFCHEC土城黑屏K [135] 1#ACTgoto @12355break[@TAKEOFF3]#IFCHECK [135] 1#ACTgoto @12355break说明:TAKEON和TAKEOFF分别指检测装备武器或者项链TAKEON1和TAKEOFF1为佩戴或卸下武196黄金皓月传奇器触发TAKEON3和TAKEOFF3为佩戴或卸下项链触发其中的[135]代表的是人物个人变量,即通常我们在脚本中经常遇到的[***]变量,变量值只有0和1@12355亦可以改成@*****,其中*****代表任意字符,注意不要与其他脚本段头部冲突即可CheckLuckPoint 为幸运值检测命令格式为CheckLuckPoint NCheckLuckPoint NCheckLuckPoint = N其中N代表幸运数值实现原理检测到玩家佩戴装备的总幸运值超过8,即大于等于9,触发玩家变色无论是佩戴武器还是项链,只要检测到人物总幸运值8的时候,触发玩家角色的变色显示,并将某特定[***]变量赋值为1无论是卸下武器还是项链,只要检测到人物总幸运值9的时候,触发玩家角色变为正常颜色显示,并将某特定[***]变量赋值为0例子当中为了便于直观显示,我们设定[***]传奇sf网为[135],当然在你的版本中也可以是用其他[***]来代替,***通常取值范围是0-999实现变色的命令是调取了GM权限的调试命令TestStatus 身体变色 颜色 时长(0时还原原本颜色)TestStatus 4 65535TestStatus 4 0调用GM命令为脚本命令使用的实现方式:在#ACT下加入

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