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装备打孔及镶嵌宝石功能对应DB用于所有装备打孔镶嵌宝石Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防御,4 攻击伤害反弹2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;2256;暗影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;装备打孔界面如下图第一部分 打孔1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI D99返回打孔的装备的孔数2、放入材料,触发:@_PUTDOWN D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,私服机战d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-13、取下材料战将传奇官网:触发:@_PUTUP D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-14、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)5、相关脚本: SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户超级变态传奇私服网端显示) MakeHoleSucc 打孔成功 MakeHoleFail 打孔失败 SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0) 例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用 SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...例子:说明:D90表示成功率[@_HOLEINI]#IF#ACTmov D90 0mov D91 $STR(D99)[@_PUTDOWN]#IFEqual D99 -1#ACTSendmsg 6 材料-1break#IFEqual D99 70#ACTInc D90 $STR(D98)SetSuccessRate $STR(D90) #ELSEACT PUTDOWNFAIL %D97Sendmsg 6 $STR(S99),不是打孔材料 0 249#IFEqual D99 70Small D91 4#Act SetHoleButton 1 1[@_PUTUP]#IFEqual D99 70#ACTDec D90 $STR(D98)SetSuccessRate $STR(D90)[@_STARTHOLE]#IF#ACTRandomEx D89 100#IFLarge D90 D89#Actrandomex D1 5 SETHOLECOLOR $STR(D99) $STR(D1)MakeHoleSuccshowhumeff 114 21Sendmsg 6 打孔成功. 0 254#ElseActMakeHoleFailshowhumeff 144 21SendMsg 6 打孔失败 0 249  第二部分,打好孔的装备镶嵌宝石1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]合击连击传奇返回-12、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-13、相应脚本: 检测孔的颜色:梦想世界私服checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值 宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位例子:[@_PUTDOWNDIAMOND]#IFCheckHoleColor $STR(D97) $STR(D98)Equal D99 71#ACTSetHoleButton 2 1Mov S98 $STR(S99)Mov HoleIdx $STR(D97)#ELSEACTPUTDOWNDIAMONDFAIL $STR(D97)Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249break[@_PUTUPDIAMOND]#IF#ACTSetHoleButton 2 0[@_STARTDIAMOND]#IF#ACTRandomEx D89 100#IFLarge D90 D89#ActDiamondSucc $STR(HoleIdx) $STR(S98)Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254#ElseAct SendMsg 6 镶嵌失败 0 249

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