狼是早期版本里玩家操控召唤单位的最中心对战载体,也是道士职业PK时最靠谱的协助,不一样于地图里随处刷新的小怪,这种专属召唤物的战力完全由玩家手法和技能等级决定,在当年的复古版本里,几乎每个玩道士的玩家,都会费心思打磨操控他的技巧,以此扛得住各类职业的对战拉扯。我早些年泡在游戏里的时候,见过太多玩家小瞧道士的召唤体系,觉得仅凭几只召唤单位成不了气候,实打实交手过后才晓得其中的门道有多深。
很多人都晓得道士的施毒术贼难搞,红绿毒挂上之后一直有掉血还减防御,不管是练级刷怪还是玩家PK都占尽优势,但绝大半儿人忽略了隐身配合召唤物的对战精髓。平常对局里头,要是对面道士不会隐身,那胜算基本就握在手里了,我方五只召唤单位一起围堵,对面单只神兽压根扛不住轮番消耗。哪怕对方靠着施毒术一直有磨血,我们的召唤物自带麻痹效果,一旦命中就能锁住对方动作,后面的事拉扯就完全掌握往前冲权。可要是对面玩家手法老练,开战就开启隐身,局势一眨眼就会反转,看不见对手位置,召唤单位失去锁定目标,再厉害的输出也打不出来,只能被牵着走挨打。
当年在石墓阵练级的日子,到现在都印象深刻。那个地图是中间阶段玩家扎堆练级的宝地,怪多堆一堆还能顺带刷材料打金,好多高级玩家整年整月蹲点在这里。我那时候等级不算顶尖的,每次看着别人在石墓阵安稳群刷升级,心里都特别得很眼馋得很。后来慢慢摸索才明白,能长期扎根这里的玩家,不光是等级装备到位,更懂职业拉扯技巧和地图卡位玩法。我主打法师职业,群刷能力拉满,但单挑道士的时候一直都吃亏,后面慢慢摸清了门道,打道士不能硬刚,要用起来走位风筝拉扯,先骗出对方隐身,再用技能封锁走位,配合召唤飞蛾的麻痹效果破解对方的隐身打法套路,这也是我多年攒着下来的PK技巧。
其实游戏里没有板上钉钉强势的职业,就只有不够玩得溜的手法。道士的最中心优势在于续航和拉扯,靠隐身、施毒、召唤三重体系打消耗,而法师胜在群伤一眨眼炸场,适合刷图练级。早年很多新手玩家一味跟风PK,只会死板放技能,不懂贼机灵变通,最后总落败。实打实玩通透的玩家,都会合一起地图场景、对手职业调整打法,把控好召唤物的输出节奏和自个儿走位距离,哪怕装备差距不大,也能稳当当拿下对局,这也是这款游戏最让人着迷的地方。
当前位置:霸者之刃
狼把控对战节奏适合道士PK博弈玩法
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