当前位置: > 执迷古镇 > 文章内容


checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间ExchangeMap (地图名) ;与指定地图传奇私服血煞顶级里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage 新开176精品传奇;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+Cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触传奇2私服发 batchDelay (暂停时间) ;一般为1addbatch (地图屌丝超变传奇名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmo暗影迷宫ve ;一步步到下一个地图直到5param1 01141 ;01141=(地图名)param2 10 param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

相关文章