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传奇宝石升级系统详细说明

作者:2021-4-17 14:17:30类型:http://www.hmadoc.com/

说明: 1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用wwwsf999comOpenUpgradeDialog命令打开界面. 2.需要在M2查看列表信息游戏管理装备升级中设置可升级的装备. 3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.注意: 需要更新补丁.例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.[@ItemUpgrade]#IFCheckGold 5000#ACTTake 金币 5000#ELSESAY 升级装备需要5000金币.#ELSEACTSetUpgradeFailBreak升级宝石StdMode=55,56,57,58,59 宝石类型1:StdMode=55(升级指定类型的装备)Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)Need=(升级失败后可执行的操作,如果该传奇好听名字值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)BRNeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)宝石类型2:StdMode=56(升级指定类型的装备)NeedLevel=(1-100)区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.宝石类型3:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于1)Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加防御和魔御.AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)宝石类型4:StdMode=57(升级符合类型的装备)Source=(等于2)Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)区别:其他设置方法参照宝石类型1注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.DC2,MC2,SC2=(升刚开传奇私服级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)宝石类型5:StdMode=58(随成升级装备属性)Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)AniCount=(升级点数)区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.注意:升级失176卓越大极品败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加176金币合击属性.宝石类型6:StdMode=59(增加升级成功率)Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)以下是最新更新后的部分新特性:1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那 么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调 整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.

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